unity 用一个脚本获得另一个脚本里的变量值

假设脚本A挂载在物体objectA下,名字为ScriptA.cs,想被获得的变量为int hp

假设脚本B挂载在物体objectB下,名字为ScriptB.cs,B想从物体A中获得变量hp

 

需要两步

1. 在ScriptA.cs中,声明变量hp为public 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ScriptA : MonoBehaviour
{
    public int hp;
    void Start()
    {
    }

     void Update()
    {
    }
}

 

2. 在ScriptB.cs中,用Find()或者FindWithTag()之类的方法查找到物体objectA,然后用GetComponent<ScriptA>().hp;

可参考:Unity中使用GameObject.Find、Transform.Find查找GameObject

https://blog.csdn.net/kenkao/article/details/78819837

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class ScriptB : MonoBehaviour
{
    int hp;
    void Start()
    {
      // 这里的objectA应该是objectB下的子物体,具体查找方法建议参考上面的链接
      hp = transform.Find("objectA").gameObject.GetComponent<ScriptA>().hp;
    }

     void Update()
    {
    }
}

 

2021年3月27日更新:

评论区有人遇到问题:对象引用未设置为对象实例,

给出的解决方法:给它一个引用,上面的代码里面游戏体和组件都是查找的,这里可以先引用游戏体,再查找组件

    原文作者:iteapoy
    原文地址: https://blog.csdn.net/iteapoy/article/details/89786404
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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