设计模式(1)-----设计模式的分类和各种模式的描述

      最近公司没有什么项目,时间比较空闲,但又不想浪费时间,所以想找点事情来做做;这段时间一直在研究设计模式,网上看了很多的例子也看了很多的书,所以想写点东西让自己的工作充实一下也可以和别人分享一下自己的知识。

      至于什么叫做设计模式,以及为什么要用设计模式这些话题在此不讨论,有兴趣的同学可以再网上找找,肯定有你想要的东西的,因为这是随笔,可能讲得比较零散和混乱但我想并不会对于理解有太大的阻碍。

      这篇文章主要讲两个事情,一个就是设计模式的分类,另外一个就是对于常见的设计模式的描述。

 

设计模式的分类:

设计模式可以分为三大类,分别是创建型设计模式、行为型设计模式以及结构型设计模式。

 

创建型的设计模式:

单例模式(Singleton)

构建模式(Builder)

原型模式(Prototype)

抽象工厂模式(Abstract Factory)

工厂方法模式(Factory Method)

 

行为设计模式:

策略模式(Strategy)

状态模式(State)

责任链模式(Chain of Responsibility)

解释器模式(Interpreter)

命令模式(Command)

观察者模式(Observer)

备忘录模式(Memento)

迭代器模式(Iterator)

模板方法模式(Template Method)

访问者模式(Visitor)

中介者模式(Mediator)

 

结构型设计模式:

装饰者模式(Decorator)

代理模式(Proxy)

组合模式(Composite)

桥连接模式(Bridge)

适配器模式(Adapter)

蝇量模式(Flyweight)

外观模式(Facade)

 

各种模式的表述:

 

单例模式(Singleton):确保有且只有一个对象被创建。

 

抽象工厂模式(Abstract Factory):允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。

 

工厂方法模式(Factory Method):由子类决定要创建的具体类是哪一个。

 

装饰者模式(Decorator):包装一个对象,以提供新的行为。

 

状态模式(State):封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换。

 

迭代器模式(Iterator):在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。

 

外观模式(Facade):简化一群类的接口。

 

策略模式(Strategy):封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。

 

代理模式(Proxy):包装对象,以控制对此对象的访问。

 

适配器模式(Adapter):封装对象,并提供不同的接口。

 

观察者模式(Observer):让对象能够在状态改变时被通知。

 

模板方法模式(Template Method):有子类决定如何实现一个算法中的步骤。

 

组合模式(Composite):客户用一致的方法处理对象集合和单个对象。

 

命令模式(Command):封装请求成为对象。

 

    原文作者:zapldy
    原文地址: https://blog.csdn.net/zapldy/article/details/3943188
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