混合类型运算规则

混合类型运算规则:
在表达式遇到不同数据类型的混合运算时,要求不同类型的数据要先转换成同一类型然后才能进行运算。默认编译器会有个规则进行自动转换:
自动转换遵循以下规则:

1) 若参与运算的两个参数类型不同,则先转换成同一类型,然后再进行运算;
2) 按照数据长度增加的方向进行(即:由 少字节类型 向 多字节类型 转换),以保证精度不丢失;
3) 所有的浮点运算都是以双精度进行的,即使仅含 float 单精度量运算的表达式,也要先转换成 double 类型,再作运算;
4) char 类型 和 short 类型参与运算时,必须先转换成 int 类型,也就是说最小的运算整形单位是 int;
5) 在赋值运算中,赋值号两边量的数据类型不同时,赋值号右边量的类型将转换为左边量的类型(右随左变)。如果右边的数据类型的长度比左边长时,将丢失一部分数据,这样会降低精度,例如:int x = 2.5;

下图表示了类型自动转换的规则:
《混合类型运算规则》

例如:2.5+3,这里面两个数,第一个是浮点类型,我们可以认为是float,第二个是整形,我们可以认为是int,这里如果将两个数都转换成int整形,那么float类型的2.5肯定表示不了,整形没有小数点,所以如果这样转的话就会丢数据,2.5变成2了,所以不可取。那么就得按照float来转,将3转换成float类型的3.0,所以结果就是double类型的3.5了,大家明白了吗?

    原文作者:我想变成五条悟
    原文地址: https://blog.csdn.net/qq_45627679/article/details/107427468
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