最近,不是特别忙,重新翻了下设计模式,特地在此记录一下。会不定期更新本系列专题文章。 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代…
分类:亨元模式
设计模式 GRASP & GoF
借用公开课 Justice 中的话,了解设计模式不一定能让我们解决软件设计与开发中的问题,但能让我们在遇到问题时,思考的方式不至鲁莽与茫然。 五大设计原则 面向对象软件设计具有五大基本原则(首字母缩写为:SOLID): …
忘了再看设计模式-结构型
代理模式 我决定插手你的人生,当你的时尚顾问 《阳光宅男》 通过代理对象进行交互(或占位),强调访问控制(也能增加额外功能,比如:日志);与被代理对象具有相同接口; 实现: 静态、动态、cglib。 推文 代理模式的再理…
C++设计模式-Flyweight享元模式
Flyweight享元模式 作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 内部状态intrinsic和外部状态extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是将对象分解成intrinsic和extrins…
JavaScript 中常见设计模式整理
开发中,我们或多或少地接触了设计模式,但是很多时候不知道自己使用了哪种设计模式或者说该使用何种设计模式。本文意在梳理常见设计模式的特点,从而对它们有比较清晰的认知。 JavaScript 中常见设计模式 单例模式 策略模…
设计模式系列 - 享元模式
享元模式主要通过共享对象的方式来减少对象的创建。 介绍 在复杂系统中,频繁创建对象是一件很耗资源的操作,为了节约系统有限的资源,我们有必要通过某种技术来减少对象的创建。在 AspNetCore 大量使用了 依赖注入 技术…
记录一些用来学习设计模式的博客及书籍:
一、设计模式的六大原则: 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程…
设计模式之结构型
代理模式 代理模式之前已经讲过,附上链接代理模式 装饰者模式 装饰者模式定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。 装饰模式博主在第一次学习是懵逼的,是因为代理模式中代理对象…
23种设计模式----享元模式----结构型模式
享元模式 1.什么是享元模式 2.享元模式的角色 3.模型 4.例子 4.1 背景 4.2 项目结构 4.3 例子说明 4.4 元数据 4.5 元数据管理类 4.6 使用者 4.7 结果 5.总结 23种设计模式 1.什…
设计模式-享元模式
栗子 使用工厂方法,表现层通过工厂方法创建对象,再传递给业务层,持久层,最后保存到数据库中。报考信息 public class Signinfo{ // 报名ID private String id; // 考试地点 p…