一、定义 给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解析语言中的句子。 简单理解:为了解释一种语言,而为语言创建的解释器。 C#代码,Java代码的编译器就相当于一个解释器。 类型: …
分类:解释器模式
一口气写完23种设计模式
创建型模式 1.工厂模式 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类吧实例化推迟到子类。 // 产品类 public interface IProduct { } public class …
【设计模式】—— 总览导图
前言 最近生活也算开始稳定起来,工作暂时告一段落,那么接下来就应该踏踏实实的打打开发基础了。对于博主这样的一个JAVA小白来说,如何编码、如何设计结构成为了一个难点。以前都局限于一个模块内,调用简单的接口,拼接业务逻…
设计模式系列 - 解释器模式
解释器模式通过实现一个表达式接口,从而能够以指定方式解析指定内容 介绍 解释器模式属于行为型模式,通过这种设计模式,我们可以定义一种特定的解释器来解释特定的业务场景,可以类比不同的编程语言的编译器需要设计不同的解释器来编…
23种设计模式及其应用场景
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 ;&nb…
设计模式(十六)—— 解释器模式
模式简介 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 顾名思义,解释器模式就是定义一种语法,并提供一个解释器,客户端可以使用该解释器来解释这个语句来解决问题。例如写文…
【设计模式】GoF设计模式学习总结
什么是设计模式 为解决某一类普遍存在的问题而提供的一种解决方案; 分类及定义 创建型模式(5) 1、原型模式:通过复制一个已存在对象来生成一个新对象,被复制的对象称为原型;详情… 2、单例模式:一个类只有一个…
记录一些用来学习设计模式的博客及书籍:
一、设计模式的六大原则: 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程…
java 23种设计模式 深入理解
以下是学习过程中查询的资料,别人总结的资料,比较容易理解(站在各位巨人的肩膀上,望博主勿究) 创建型抽象工厂模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012…
设计模式--解释器模式C++实现
1定义 给定一门语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子 2类图 角色分析 AbstractExpression抽象解释器,具体的解释任务由各个实现类完成,具体的解释器分别由T…